Economía

Industria del juguete prevé pérdidas del 15 % en sus ventas

En este Día de Reyes lo importante es el juego, no el juguete… mantengamos vivas nuestras tradiciones, pero sobre todo, las ilusiones y esperanzas de nuestras niñas y niños, en tiempos de pandemia.

 

Cuando eres niño, las ilusiones que tienes, el pensar y el crear toda una serie de fantasías y de sueños cuando van a venir los Santos Reyes, cuando escribes esas cartas maravillosas que cuando eres grande las recuerdas con mucho cariño, o aquel juguete que te trajeron es, básicamente, una recomendación, que no dejemos a los niños”, expresó Miguel Ángel Martín González, presidente de la Asociación Mexicana de la Industria del Juguete.

 

 

Aunque la industria del juguete prevé pérdidas del 15 % en sus ventas, está dispuesta a jugársela con Melchor, Gaspar y Baltasar.

 

El juego de hoy se llama Todos Ponen, es el juego que todos estamos jugando y que debemos comprender y aceptar. En el que todos ponemos un poco; cada quien en su medida debe poner un poco para que esto salga adelante y principalmente nuestros niños ¿Cómo lo hacemos? Bueno, la industria lo que está ofreciendo es básicamente tener una gama de juguetes, muy amplia de todos los tipos”, agregó el entrevistado.

 

Gracias a que se triplicaron las compras por Internet, la derrama económica en este sector se salvó. Sin embargo, los más afectados son los medianos y micro negocios.

 

220 talleres familiares, que van de las cinco a las 20 personas que fabrican los juguetes de madera, los juguetes trapo, los juguetes de lámina, en fin, toda una serie de tradiciones. Los jueguitos de té de barro tan hermosos que se venden en Tlaquepaque y con una decoración extraordinaria, sin embargo, esas empresas son las que más han sufrido por dos razones, porque los canales tradicionales canales están cerrados y porque el turismo ha dejado de fluir”, indicó Miguel Ángel Martín.

 

La cadena productiva de esta industria genera más de 28 mil empleos; además de que somos el tercer productor mundial de juguetes, después de China y Brasil.

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