El gigante japonés de la electrónica y los videojuegos Sony es objeto de una demanda colectiva que le exige 5 mil millones de libras (unos 5 mil 900 millones en euros o dólares) en Reino Unido por abuso de posición dominante en las ventas relacionadas con PlayStation.
La denuncia fue interpuesta el pasado 19 de agosto, en el Tribunal de Casación de la Competencia por la plataforma de defensa del consumidor Resolve, en nombre de los cerca de 9 millones de clientes de la consola Sony, PlayStation, en el país, según con un comunicado emitido en la web dedicada a este proceso, “Playstationyouoweus.co.uk“.
En el documento se acusa a Sony y PlayStation de incumplir la legislación sobre competencia y de “robar a la gente” haciéndoles pagar 30% de comisión sobre cada videojuego digital o cada compra dentro de los juegos en la tienda PlayStation.
“Los videojuegos ahora son el principal entretenimiento en Reino Unido, por delante de la tele, los vídeos, la música. Las acciones de Sony cuestan a la gente millones que no tienen medios para pagar, particularmente cuando estamos en medio de una crisis de coste de vida”, dijo en un comunicado Alex Neill, directora general de Resolve.
El desarrollador de juegos Epic Games, creador de Fortnite, también entró en una disputa legal con Apple por el modelo comercial de su App Store.
En noviembre, un juez federal estadounidense obligó a cambiar su modelo a Apple.
Sony lanza marca dedicada a los accesorios de videojuegos
En junio pasado, Sony presentó el Inzone, su nueva marca de equipamiento para videojuegos con la que quiere ampliar su presencia en el sector más allá del ecosistema de las consolas PlayStation.
Por ahora, la gama de Inzone incluye dos monitores y tres cascos de auriculares pensados para la PlayStation 5, pero también pensados para los videojuegos en ordenador, un nicho en el que Sony quiere crecer.
“El mercado se ha ampliado con un interés mayor por el ‘gaming’, con la propagación de torneos de deportes electrónicos y los progresos tecnológicos en el sector”, comentó en un comunicado el grupo Yukihiro Kitajima, responsable del negocio de ‘gaming’ y marketing en Sony.
A finales de mayo, el responsable de la división videojuegos de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, dijo que querían “estimular el crecimiento” en los sectores del móvil y el ordenador.
“No hemos estado presentes de manera significativa en estos campos”, reconoció Ryan.
Aunque sigue apostando por la PlayStation 5, lanzada a finales de 2020, Sony quiere reducir la distancia en los videojuegos de ordenador con su gran rival Microsoft, que compite en el sector consolas con su Xbox.
Otras marcas también están bien instaladas en el mercado de los accesorios como Razer, Corsair Gaming, Logitech International o SteelSeries.
“Sony está muy retrasado en este mercado abarrotado. Debería haber entrado en el mercado hace años al ser fabricante integral de videojuegos y material”, dijo Serkan Toto, analista de la asesoría Kantan Games.
Sony confía en capitalizar el poder de atracción de su marca y su destreza probada en las tecnologías audiovisuales para seducir a la clientela, opinó este experto.