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Menores de edad se convierten en ciberatacantes, revela investigación

Especialistas en ciberseguridad señalan que niñas, niños y adolescentes piensan que ciberatacar a los demás les da estatus o es algo divertido

La firma de ciberseguridad Avast alertó sobre una comunidad en línea que ha sido conformada por menores de edad para convertirse en ciberatacantes, cuyo objetivo principal son sus profesores y escuelas.

Se trata de una comunidad a nivel global que poco a poco ha crecido y construyen, intercambian y difunden programas maliciosos, entre ellos ransomware y una mezcla de ladrones de información y criptomineros.

La firma de ciberseguridad señala que el grupo atrae a las y los usuarios jóvenes anunciando el acceso a diferentes constructores de malware y kits de herramientas que permiten a los novatos construir malware fácilmente. Señala que en algunos casos, los jóvenes tienen que comprar el acceso a la herramienta de construcción de malware para unirse al grupo, y en otros, pueden convertirse en miembros del grupo donde se les ofrece la herramienta por una tarifa nominal que va de cinco a 25 euros.

Jan Holman, investigador de malware de Avast, explica que los tipos de malware que se intercambian entre los adolescentes se dirigen tanto a los menores como a los adultos y tienen opciones que incluyen el robo de contraseñas e información privada, la criptominería e incluso el ransomware.

“Estas comunidades pueden ser atractivas para los niños y adolescentes, ya que el hacking es visto como algo cool y divertido, los creadores de malware proporcionan una forma asequible y fácil de hackear a alguien y presumir de ello ante sus compañeros, e incluso una forma de ganar dinero a través del ransomware, la criptominería y la venta de datos de los usuarios”.

“Sin embargo, estas actividades no son inofensivas, sino delictivas. Pueden tener importantes consecuencias personales y legales, especialmente si los niños exponen sus propias identidades y las de sus familias en línea o si el malware comprado realmente infecta el ordenador de los niños, dejando a sus familias vulnerables al dejarles usar el dispositivo afectado. Sus datos, incluidas las cuentas en línea y los detalles bancarios, pueden ser filtrados a ciberdelincuentes”, advierte el investigador de malware de Avast.

La investigación de Avast revela que la comunidad de menores de edad utiliza servidores Discord dedicados como foro de discusión y lugar de venta para difundir familias de malware como “Lunar”, “Snatch” o “Rift”, que siguen la tendencia actual del malware como servicio.

Detalla que los foros de discusión revelan que insultos relacionados con la edad se lanzan casi a diario. Descubrieron que los niños también revelaron sus edades, discutieron la idea de hackear a sus profesores y sus sistemas escolares y mencionaron a sus padres en las conversaciones.

Avast afirma que en un grupo de Discord centrado en la venta de “Lunar”, había más de mil 500 usuarios, de los cuales entre 60 y 100 tenían un rol de “cliente”, es decir, pagaban por el constructor. Los precios de las herramientas de construcción de malware difieren según el tipo de herramienta y la duración del acceso a la misma.

El experto explica que la forma en que los menores de edad atacan es por ejemplo, si un cliente compra una herramienta de construcción y decide utilizarla para el robo de datos, la muestra generada enviará cualquier dato robado a ese cliente en particular que la generó y distribuyó.

Si un cliente utiliza una herramienta para generar una muestra de ransomware, se pedirá a la víctima que envíe dinero a la criptocartera de ese cliente en particular. Otras características destacadas son el robo de cuentas de juego, el borrado de carpetas de Fortnite o Minecraft, o la apertura repetida de un navegador web con contenido para adultos, aparentemente simplemente para jugar una broma a los demás.

Protege a los niños en casa

1. Es muy importante enseñar a niñas y niños a ser críticos con las ofertas atractivas, como las nuevas funciones de los juegos que no están disponibles en las tiendas oficiales o las versiones preliminares de juegos populares.

2. Los padres y madres también deben educar a los niños sobre la importancia de la seguridad de las contraseñas y decirles que nunca las compartan con otras personas, aunque digan ser sus amigos o un maestro del juego que les ofrezca ayuda.

3. Para niñas y niños más pequeños es crucial no revelar ninguna información personal cuando juegan en plataformas multijugador, como Discord o juegos como Minecraft.

4. Los niños y niñas siguen necesitando orientación ética sobre lo que está bien o mal, también en el espacio digital. Lo que puede parecer aventurero y divertido puede acarrear graves daños a otros y ser un verdadero delito. Los niños pequeños pueden pensar que están a salvo ya que aún no son legalmente responsables, sin embargo, sus padres sí lo son.

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