El Comité Organizador de la Justa Olímpica preparó innovaciones tecnológicas en Tokio que prometían cambiar la experiencia de los asistentes; sin embargo, tendrá que guardarlas para otra ocasión pues la pandemia de COVID-19 impidió que hubiera público en las competencias.
Intel Corporation, Nippon Telegraph y Telephone Corporation (NTT) y NTT DOCOMO contribuyeron en el desarrollo de soluciones tecnológicas para los espectadores, por ejemplo, las redes móviles 5G, sobre las que funcionan servicios de realidad aumentada o imágenes en 12K.
Estas nuevas experiencias de visualización de deportes permitirán a los espectadores disfrutar de eventos de formas hasta ahora inimaginables. Estos incluirán transmisiones de videos de ultra alta resolución y videos multipunto simultáneos que aprovechan la alta velocidad y la capacidad que ofrece la tecnología 5G, así como una experiencia de realidad aumentada que aprovecha la baja latencia de 5G”, describió el Comité Organizador antes de que la asistencia de público se cancelara.
Estas instalaciones estarán en las respectivas sedes de vela, natación y golf.
Estas ofertas únicas son el resultado del apoyo de NHK y la Asociación de Radiodifusores Comerciales de Japón y de la tecnología proporcionada por Intel Corporation, NTT y NTT DOCOMO.
Pantalla ultra realista
En el puerto de yates de Enoshima donde se celebran competencias de navegación, se instaló una pantalla flotante de 50 metros de largo en la que se transmiten las competencias en una resolución 12K, lo que hace que en lugar de usar binoculares, los espectadores sólo tengan que ver la pantalla que parece como si los competidores estuvieran muy cerca, aunque en realidad se encuentren más alejados.
Utilizando tecnología de comunicación ultrarrealista, se transmitirá un video de resolución de 12K en una pantalla de 50 metros flotando en el agua del puerto de yates de Enoshima, dando a los espectadores la sensación de que las carreras se llevan a cabo frente a sus ojos. Se proporcionará una transmisión similar simultáneamente en Big Sight en Tokio, la ubicación del Centro de Prensa Principal de Tokio 2020, con el objetivo de brindar a los medios una experiencia de visualización más realista”, describieron los organizadores.
Realidad Aumentada
Asistir al Centro Acuático de Tokio a ver las competencias de natación sería toda una nueva experiencia.
Espectadores en asientos específicos en las competencias de natación recibirían dispositivos portátiles de realidad aumentada en los que les mostrarían información detallada de la carrera durante los eventos.
Los organizadores explicaron que con la tecnología 5G ultrarrápida, los datos se transmitirían rápidamente a los dispositivos de realidad aumentada y se ofrecería a los espectadores la nueva experiencia de ver competencias en vivo mientras los lentes proyectarían información detallada del evento en tiempo real, por ejemplo, las fichas técnicas de los atletas.
Transmisiones en vivo y alta definición
El campo de golf Kasumigaseki Country Club de Tokio sería otro de los escenarios en dónde la experiencia de los espectadores habría sido distinta gracias a las redes móviles 5G.
Los organizadores comentaron que aprovechando la tecnología de alta velocidad, gran capacidad y baja latencia de 5G, los espectadores en los eventos de golf de Tokio hubieran podido seleccionar y ver videos en vivo de la acción individualmente en múltiples ubicaciones en dispositivos de alquiler proporcionados por el organizador.
Los fanáticos del golf tienen diferentes preferencias cuando se trata de ver eventos en el campo. A algunos les gusta mirar desde un lugar fijo, mientras que otros prefieren seguir a sus jugadores favoritos por el campo. Para satisfacer estas diferentes necesidades, Tokio ofrecerá una variedad de experiencias de visualización innovadoras”, dijeron antes de cancelar la asistencia de fanáticos.