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Urgente romper estigmas sobre videojuegos y salud mental: Conasama

FOTO: DIEGO SIMÓN SÁNCHEZ /CUARTOSCURO.COM

La Comisión Nacional de Salud Mental y Adicciones (Conasama) pidió romper con los estigmas de los videojuegos, al subrayar que lo importante no es prohibirlos, sino aprender a gestionarlos de manera adecuada, así como fomentar el uso saludable de los mismos.

En México hay 76.7 millones de videojugadores, y representa el mercado más grande de América Latina, así como el décimo a nivel mundial.

Este viernes se realizó el segundo foro del Día del Gamer, enfocado en examinar diversos impactos que los videojuegos tienen sobre la salud mental, así como las oportunidades y los retos que plantean.

“La falta de comprensión por parte de las personas adultas, a menudo por la brecha generacional, provoca un estigma hacia quienes juegan videojuegos, especialmente los más jóvenes”, expresó la directora general de la Conasama, Evalinda Barrón Velázquez.

La directora de Coordinación y Vinculación de Conasama, Beatriz Paulina Vázquez Jaime, destacó que los videojuegos impactan en la vida de las personas usuarias y de quienes están en su entorno: “Las personas adultas tenemos que involucrarnos para cuidar la salud mental de las infancias y la propia.”

Por lo anterior, la dependencia puso a disposición de la población el manual informativo y de orientación sobre el uso casual y problemático de videojuegos.

FOTO: CUARTOSCURO

Por su parte, la directora de Convivencia Escolar en la Dirección General de Gestión Escolar y Enfoque Territorial de la Secretaría de Educación Pública (SEP), Bertha Judith Galván Rojas, resaltó la importancia de informar sobre este tema en los entornos escolares, e ir eliminando estigmas que existen para la crianza de infancias y adolescencias.

La investigadora del Hospital Psiquiátrico Infantil “Dr. Juan N. Navarro”, Rosa Elena Ulloa Flores, resaltó la creciente influencia de los videojuegos en la sociedad. Subrayó la importancia de investigar y abordar el impacto de los videojuegos en la salud mental para superar los estigmas asociados. “Es fundamental un enfoque que se base en evidencias que permita entender tanto los riesgos como los beneficios, para promover el uso saludable”, dijo.

Durante el foro, Rosa Elena Ulloa presentó casos en los que los videojuegos han demostrado mejorar el control motor y la rehabilitación en niñas y niños con necesidades especiales, como el trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH).

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