Ciencia

“Quiero ser como Elon Musk”: Mauro, niño programador

Mauro Bejarano comenzó a programar a los 10 años, durante la pandemia, ahora ya sabe realizar sitios de internet y estudia un lenguaje para automatizar objetos.

Mauro Bejarano tiene 12 años y es programador de cómputo, pero además tiene un objetivo ya muy definido: “la verdad es que me gustaría ser como Elon Musk porque tiene sus empresas Tesla y SpaceX, y a mí me gustaría también tener una empresa”.

Once Noticias platicó con el pequeño programador y su forma de ser es desinhibida y relajada, aunque en la plática confiesa que cuando su mamá le comentó sobre tomar clases de programación, él aceptó con la expectativa de no aburrirse, porque le parecía algo aburrido, sin embargo, al iniciar sus lecciones, de inmediato se dio cuenta de que eso le apasionaba.

“Se puede decir que es algo de lo que me enamoré, aunque ahora no sé si quiero dedicarme a la programación, o tal vez quiera ser abogado, pero también me gustaría ser como Elon Musk”, cuenta el niño.

Mauro inició sus clases de programación en una plataforma en línea que aprovechó durante la pandemia cuando tenía 10 años, pues específicamente inició sus lecciones el 6 de junio de 2021, y lleva desde entonces 146 clases completadas.

Mauro es un niño muy activo pues, además de querer ser el ‘Elon Musk mexicano’ y continuar con sus clases de programación, va a clases de natación y de fútbol en su tiempo libre.

Durante sus clases en BYJU’S Learning, Mauro cuenta que vio la publicidad sobre la Game Masters League, que es un evento con una duración de tres meses en dónde a los estudiantes se les explica las bases de programación en Roblox studio (motor de programación de Roblox) para crear su propio videojuego.

Por ello, Mauro pidió ayuda a su maestra, Daniela Gómez, para crear su propio prototipo de videojuego. Cuando el niño empezó con sus clases de programación, mencionó su interés en Pokémon, por lo que las clases se volvieron muy dinámicas, pues si Mauro entregaba sus proyectos en tiempo y forma tenía tiempo de jugar Pokémon Go los últimos minutos de clase.

Sesiones más tarde, surgió la idea de crear su propia versión de Pokémon en el mundo de Minecraft. Mauro no sabía programar en Minecraft, pero a partir de los conocimientos que tiene de programación comprendió la lógica y fue capaz de desarrollar su juego con éxito en esta plataforma.

Además, durante la entrevista Mauro confesó su gusto por las matemáticas, así es que le pareció una buena idea combinarlas en la programación.

“No es que no considere el programar una tarea sencilla, no lo considero en las 50 más sencillas pero tampoco en las 50 más difíciles siempre cuando le tengas un amor o un gusto a lo que sea lo que hagas y te agrada y te diviertas. Creo que puedes hacerlo y simplemente obtengas la actitud del camaleón que se adapta a todo pues podrás hacerlo, yo simplemente me adapte y modifique mi trabajo, ya que yo ambientaba todo lo mío a matemáticas”.

“Sí (me gusta la ciencia y las matemáticas) y más que nada porque los códigos están en inglés, me gustó porque me gusta más inglés si te soy sincero me gusta más inglés que español”, confiesa Mauro.
Mauro actualmente ya sabe desarrollar sitios web, y además de que ya creó su propio videojuego, también se encuentra en la práctica y aprendizaje del lenguaje de programación Python, que sirve para automatizar cosas.

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